Понедельник, 8 декабря, 2025
Главная > Игры > Xbox 360 > Feeding Frenzy (Xbox 360) Arcade

Feeding Frenzy (Xbox 360) Arcade

«Feeding Frenzy» (Xbox 360) poster

Feeding Frenzy (Xbox 360) постер«Feeding Frenzy» (Xbox 360) Arcade

Релиз: 15 марта 2006
Разработчик: Sprout Games, Oberon Media
Издатель: PopCap Games, Electronic Arts

  Сознавайтесь, незнакомый мне читатель, какие первые мысли посещают вашу голову при упоминании такого замечательного времени года, как лето? Каникулы, отпуск, шашлыки, огород? А может, рыбалка? Уверен, что популярность рыбалки среди населения этой страны трудно переоценить, она находится где-то на одной ступени с поездкой на фестиваль или участием в футбольном турнире, на шкале же народного одобрения стоит уж явно выше всяких там видеоигр. По мнению пейзан, рыбак крайне полезен для общества и вдобавок является добытчиком провизии, а любой геймер потенциально распространяет либерастическую повесточку и вообще болезнетворная сволочь. Я от носителей подобной идеологии стараюсь держаться в стороне и не общаться вовсе, ведь диалог возможен лишь с тем, кого хоть мало-мальски уважаешь, а вирулентность рыболовства и посконной диалектики крайне высока. Но в игры про рыбалку и исследование подводных миров погружаться не перестаю, есть такой грешок, хоть и сам с рождения плавать не обучен. Не так давно я с упоением изучал мир «Aquanaut’s Holiday — Hidden Memories» на третьей плойке, сегодня же поделюсь своим мнением о «Feeding Frenzy» для коробокса, тоже повествующей о нелёгкой жизни обитателя морских глубин. Словить дзен в ней довольно сложно, тут жанр скорее можно охарактеризовать фразой «всех сожру — один останусь», хотя и в ней можно при желании обнаружить некую прелесть.

Скриншот из игры Feeding Frenzy для Xbox 360
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Когда я пишу свои эссе, информацию о разработчике, издателе и дате выхода игры в свет я невозбранно черпаю с Вики и околоигровых сайтов, чтобы не вводить в заблуждение и себя, и возможного читателя. С данными игры «Feeding Frenzy» у меня вышла заминка, так как показания разных источников различались, и мне даже пришлось копнуть чуть глубже обычного. Как оказалось, оригинальная игра была создана студией Sprout Games, которая чуть позже стала частью PopCap Games, в незапамятные времена нарёкшей себя «Sexy Action Cool», взяв броское название с постера фильма «Desperado» (1995). А в 2011 году уже PopCap Games была приобретена и стала дочерней компанией небезызвестного гиганта игростроя Electronic Arts. Что характерно, все эти смены руководства произошли без участия вооружённых бородачей в центре столицы, пыток и унижений, роликов с покаянием и прочих мерзких силовиков. Американцы, что с них взять, вопиющая бездуховность так и прёт из всех щелей. Некоторые авторы также связывают «Feeding Frenzy» с компанией Oberon Media, ставя её название в графу «разработчик», и логотип этой студии действительно красуется в правом нижнем углу экрана загрузки, но что это за контора, мне доподлинно выяснить не удалось. Последнее упоминание о них на Вики датируется 2011 годом, сайт Oberon Media приказал долго жить примерно в это же время и доступен лишь на web.archive.org, поэтому я на всякий случай решил вынести их лейбл в шапку. Купить игру можно и сейчас, она входит в состав полюбившегося мне сборника «Xbox Live Arcade Compilation disc», о двух представителях которого («Luxor 2» и «Pac-Man Championship Edition») можно почитать в соответствующих эссе.

Скриншот из игры Feeding Frenzy для Xbox 360
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Вот так выглядит карта с отмеченными на ней уровнями и боссами. Как видите, одолеть такую затянутую историю за пару часов не получится при всём желании. Да и не нужна в таком деле спешка, скорострелов и торопыжек не любят ни девушки, ни создатели видеоигр. Разработчики даже нарочно добавили в список достижений целых три ачивки, располагающие к долгому и основательному игровому процессу: за десять часов в игре, за тысячу съеденных акул и за сорок тысяч монет в банке. И да, примерно семь процентов пользователей (должно быть, из когорты напрочь отбитых трофихантеров) могут похвастаться этими достижениями в своих профилях. Если вы себя к таковым не относите, то вот добрый совет — даже не задумывайтесь про существование подобных ачивок, играйте в своё удовольствие и не тратьте драгоценные часы вашей первой и последней жизни IRL на такую муть. Впрочем, давайте я расскажу вам про геймплей, а дальше вы уже сами решите, океюшки?

Скриншот из игры Feeding Frenzy для Xbox 360
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Управляем нам предстоит рыбкой, в желудке которой, по всей видимости, находится чёрная дыра, или аннигиляторная пушка, или что там придумали создатели. Короче, она постоянно жутко голодна, поэтому единственным достойным времяпровождением считает охоту на более мелких рыбок. Более крупных же особей трогать не рекомендуется, ведь даже медлительные экземпляры, лишь заприметив нашу глазастую героиню на своём пути, схомячат её без малейших шансов. Максимум, что позволено нашей юркой голодяйке — подплыть к крупной хищнице с тыла и куснуть её за хвост, после чего незамедлительно удрать в любом направлении, дабы разозлённая фурия не отомстила обидчице. Напоминает обстановку в человеческом офисе, верно? Бегает такой маленький наполеончик типа супервайзера, суетится, раздаёт целебные люли подчинённым и зарабатывает себе квартальную премию с довеском в виде геморроя. Но стоит ему при этом нечаянно попасть в поле зрения начальника отдела или, Ктулху упаси, директора направления, как он сам становится лакомой добычей более значимого представителя офисной пищевой цепочки. Что делать? Да всё то же — пожирать мелочь с потрохами и мелко гадить начальникам ранга повыше, гадя в тапки или перемешивая ярлыки на их рабочем столе. Кто мы? Офисный планктон! Наш девиз? Всех, кто младше и слабей, не задумываясь бей!

Скриншот из игры Feeding Frenzy для Xbox 360
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Набивая свою бездонную утробу, наша героиня постепенно обрастает мускулами и жировыми складками, что приводит к увеличению размера и переходу на новую ступеньку развития. В левом верхнем углу экрана находится полоса развития, демонстрирующая, до какой степени мы смогли вырасти и какого размера противники теперь нам стали по зубам. Ага, с увеличением габаритов персонажа наши противники тоже закономерно подрастают, и в самом последнем уровне нас будет поджидать совсем уж неприличных размеров босс по имени Акулий Король. В правом верхнем углу расположился счётчик заработанных нами очков, а внизу по центру беспокойно тикает таймер, отсчитывая оставшееся на прохождение этапа время. В принципе, это всё, что вам нужно знать об элементах управления игрой, и такая нарочитая простота частенько становится самым привлекательным фактором в игре. Порог вхождения низкий, думать головой или прокачивать навык владения геймпадом не требуется вовсе, периодически подкидываемые создателями усложнения игрового процесса с ходу поймёт даже ребёнок — звучит как заявка на игру года, не находите? Ведь именно игры с элементами мультяшного насилия и незамысловатым геймплеем частенько занимают первые строчки в рейтингах продаж и сердцах игроков, взять хоть ту же «Angry Birds Trilogy» или более раннюю серию «Yetisports».

Скриншот из игры Feeding Frenzy для Xbox 360
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Однако есть у «Feeding Frenzy» один нюанс, не позволивший игре стать фаворитом рынка, и имя ему — рутина. Поначалу всё идёт прекрасно: уровни проходятся, персонаж растёт, очки копятся. Постепенно игрок учится уворачиваться от медуз и глубинных бомб, начинает радоваться случайно подхваченной жемчужине из раковины и осознаёт важность часиков в пузырьке, продлевающих время испытания на несколько важных секунд. Некоторые даже овладевают специальным приёмом, закручивающим вокруг вашей пасти маленький водоворот, затягивающий в себя маленьких рыбёшек целыми косяками. А потом начинается скука. Какое-то время свою толику разнообразия вносят пузырьки с пираньей, позволяющие сожрать всех морских обитателей на экране за один присест, или пресловутое кусание больших гадов за хвост, но со временем приедаются и они. Признаюсь, последнюю треть сюжетки я проходил уже из принципа, руководствуясь лозунгом «всё равно её не брошу, до конца замучаю», и на полный комплит так покамест и не решился.

Скриншот из игры Feeding Frenzy для Xbox 360
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Что ж, «Feeding Frenzy» показалась мне довольно неплохой игрой, на которую не жаль было потратить несколько часов, но концовка её была для меня затянутой и даже несколько вымученной, что смазало первоначальное хорошее впечатление. Хотя, если вот разобраться, так ли уж плохо сначала очароваться какой-либо игрой, а затем разочароваться в ней же? Логика подсказывает, что очарование — хорошо, а разочарование — плохо, хотя я считаю иначе. Мне кажется, что очарование, когда тебя буквально заколдовывают, некими магическими пассами и прочей бижутерией вызывают в тебе нужные эмоции — так себе вариант, сродни религии или зависимости. А вот разочарование, когда ты усилием мысли и воли от этих чар избавляешься и вновь становишься свободным — это да, это по мне. Поэтому желаю вам мыслить критически и разочаровываться почаще, ну и счастья побольше, куда ж без него.

  Моя оценка: 6 из 10

tsarap
Пишу о том, что чувствую, пока не стало слишком поздно.
http://tsarap.ru

Добавить комментарий