«Grim Idle» (Xbox One)
Релиз: 8 ноября 2024
Разработчик: EvilCharm Games
Издатель: Desert Water Games
Видеоигры уже давно стали для меня неотъемлемой частью мировой культуры, столь же важной и значимой, как музыка, литература или кино. Но как определить, является ли данное произведение искусства «хорошим» или «плохим», с какими критериями уместно будет подходить к оценке? Тут всё довольно просто, я считаю видеоигру хорошей, если для меня она выполняет такие функции:
— дарит эстетическое удовольствие от красоты нарисованного мира;
— ставит задачи на оттачивание мастерства или усидчивости, вознаграждая их выполнение ачивками;
— рассказывает интересную историю и позволяет самому принять участие в этой истории;
— даёт мне новые знания.
Лучше, конечно, если совпадений будет много, но в принципе даже одного сработавшего фактора будет достаточно, чтобы игра мне понравилась и запомнилась. Наверняка кто-то из читателей данного эссе запросто сможет расширить предложенный мною список своими личными знаками качества, да я и сам, если посижу и подумаю, обязательно сочиню ещё немало критериев отбора. Но сегодня разговор будет не об этом, нынче я предлагаю вам вспомнить игру «Grim Idle» и постараться объективно найти её место на шкале ценностей. Заслуживает ли она высоких оценок или её место на самом днище игрового рейтинга? Давайте порассуждаем вместе.

«Grim Idle» относится к разряду бесплатных, то есть любой зарегистрированный пользователь Xbox запросто может скачать её на свою приставку и наиграться вдоволь, не покупая никаких подписок. Насколько я понял, она также доступна и для владельцев ПК в магазине Steam, только там её придётся искать по названию «Grim Clicker». В игровой индустрии ситуация, когда один и тот же продукт для разных платформ имеет уникальное название, встречается редко. Видимо, у создателей были на то причины, ведь «как вы лодку назовёте, так она и поплывёт». Может, пытались замести под ковёр неприглядные продукты собственной жизнедеятельности, а может, желали расширить своё портфолио таким незамысловатым способом. Как вы понимаете, физических копий в природе не существует, да и мне сложно вообще представить себе человека, готового выложить кругленькую сумму за диск с этой игрой. Почему? Всё очень просто — это бесплатная игра жанра idle (если его можно назвать жанром), о чём прямо заявлено в названии. Удивлённо хмыкнули и постарались вспомнить, что это вообще за жанр такой? Прекрасно вас понимаю и сейчас всё расскажу.

Игры «incremental game», также известные как «idle game», «clicker game» или «tap game», долгое время оставались для меня неизведанной областью. Конечно, я живу не в цифровом вакууме, поэтому глаз периодически натыкался на похожее сочетание букв в новостной ленте, да и про «тапание хомяка» в своё время немало было понаписано в разных социальных сеточках и площадках обмена мнениями. Даже краткое описание основных принципов idle-геймплея в статье на Вики уже приводит в состояние уныния, ведь в этих играх взаимодействие с пользователем сведено к минимуму. От юзера требуется лишь жмакать одну кнопку с нужной периодичностью да изредка нажимать плюсик около иконки с прокачкой, остальное игра делает сама. Да полноте, можно ли вообще называть сие творение игрой?! Если бы её делал школьник на коленке, то да. Я нормально отношусь к молодым игроделам, сам ещё в конце прошлого века сваял в школьном компьютерном классе простенький «Однорукий бандит» на Бейсике и понимаю, насколько это сложно. Но тут-то ситуация другая, ведь над idle-проектами трудятся целые команды, тратят сотни часов своей жизни и сотни тысяч хороших спонсорских денег. И ради чего, стесняюсь узнать, ради вот этого вот?!

Как видите, в игре присутствует русский язык, чтоб разобраться в ней мог даже патриотичный путиноид. Сразу после запуска в левом нижнем углу экрана мы видим маленькую фигурку воина, бегущего сквозь тернии и буераки в правый нижний угол. Бежит он автоматически, в схватки вступает тоже без нашей помощи, да и победу над очередным негодяем одерживает самостоятельно. Враги появляются откуда-то из-за угла экрана, чтобы приблизиться к нашему герою, отхватить люлей и умереть. Да, вот так просто — они не атакуют, не защищаются и вообще ничего не делают, кроме как стоят и ждут смерти. В сравнении с этим даже орковские мясные штурмы выглядят не так уныло и безнадёжно, там ведь есть хоть какая-то цель, пусть и людоедская.

Между собой враги отличаются по сути лишь показателем здоровья, а ещё иногда размером, и такие супостаты-переростки гордо именуются «боссами». Этих толстячков убивать придётся дольше, но и золотишка из них после смерти выпадает больше. На что тратится валюта? На прокачку, само собой, чтобы следующего босса можно было уничтожить быстрее. Правда, следующий босс и сам станет куда жирнее… Вот такая загвоздка и основная суть игры — нужно прокачиваться с такой скоростью, чтобы не задерживаться надолго на очередном противнике, только и всего.

Рисовка уровней и персонажей нарочито сделана «под старину», с огромными пикселями и унылым задником, но от неё за версту разит дешёвым современным фейком по китайским лекалам. Скажите, а вам не захотелось немедленно выключить сие произведение и никогда больше его не включать, чуть только вы рассмотрели, куда попали? Мне вот хотелось, но останавливало любопытство и желание разобраться, что же привлекает людей в подобных играх. Ну, и желание получить три тысячи очков gamerscore за комплит тоже нельзя отметать, тем более в бесплатной игре, где «по мощам и елей». Кстати, вы обратили внимание, что практически любые показатели в этой игре отличаются какими-то космическими масштабами? Например, уровень жизни врагов сначала исчисляется десятками и сотнями очков, затем переходит на тысячи и сотни тысяч, и уже к пятому или около того уровню улетает в небеса. Число нулей в итоговом показателе перестаёт быть адекватным, и создатели прибегают к такому приёму: вместо тысячи и миллиона, к примеру, они пишут 1К и 1М соответственно. А дальше идут уже какие-то 1Qi, 1Sx и прочие буквенные экзерсисы, доступные для понимания лишь избранным. Подозреваю, что этот ход не блещет оригинальностью и в других idle-играх творится похожая вакханалия, но проверю своё предположение позже, сейчас предлагаю закончить обсуждение этого продукта. Подведём итоги экспресс-теста по тому списку, который я привёл в начале эссе.

Итак, что насчёт эстетики? Да ничего, игра на мой взгляд получилась некрасивой. Разглядывать тут особо нечего, про удовольствие от картинки и говорить не приходится. Я вам больше скажу — среди тех стареньких игр для приставок вроде Sega Genesis, под которые так тщится мимикрировать «Grim Idle», есть гораздо более красивые экземпляры. И весят они при этом, заметьте, отнюдь не 605 MB, как наша пациентка. Загуглите как-нибудь размер любого rom-файла с игрой для Sega, а затем полюбуйтесь на скриншоты из неё же. Уверен, что сравнение будет отнюдь не в пользу «мрачного кликера». Да, игроделы тут попытались создать видимость ролевой составляющей, сочинили какие-то показатели оружия и вымучили подобие квестов, даже прокачку персонажа и специальные умения не забыли присуропить, но смотрится это донельзя уныло. Не надо так, право слово, насрал — прибери за собой, а не пытайся украсить дурно пахнущую кучку еловыми веточками и мишурой.

Следующий критерий, про усидчивость или навыки владения геймпадом. Как вы уже поняли, управлять тут нечем, достаточно лишь изредка вмешиваться в процесс и прибавлять на единичку какой-нибудь показатель героя, поэтому данная игра способна лишь превратить игровой процесс в банальное просиживание штанов перед экраном. Впрочем, подавляющее большинство обывателей именно так и представляют себе будни геймера: тупо сидит себе, пялится в экран и жмёт на кнопки. Не так уж они и неправы, верно, мои дорогие любители жанра idle? Даже усидчивость здесь по большому счёту нафиг не нужна, ведь при выключении игры процесс не сбрасывается и не замирает, гринд золота, опыта и прочих крайне нужных цацек продолжается непрерывно. А если вы поняли, что объём поступаемых ресурсов за единицу времени совсем уж просел, можно провернуть этакий финт ушами: сделать сброс до начального состояния, сохранив при этом повышенный множитель. Таким образом ваш персонаж потеряет все накопленные умения и золотой запас, но зато скорость его гринда экспоненциально вырастет. Должен заметить, что такая игровая механика застала меня врасплох, я даже не подозревал о существовании подобных способов извлечения профита. Поэтому четвёртый критерий, про «новые знания и опыт», можно считать худо-бедно выполненным. Кстати, при сбросе появляется рандомная фраза на латыни, что тоже может побудить пользователя к получению новых знаний, хотя я в этом вот ни капельки не уверен.

Третий показатель, про интересную историю и собственное участие в ней, я даже обсуждать не вижу смысла. Ну какая уж тут, прастихоспади, история?.. Я даже не обижусь, если вы заявите мне: «Не, ну а чего ты хотел от бесплатной игры? Скажи спасибо, что вообще хоть какую-то картинку нарисовали да музыку вставили, могли и обойтись экселевскими таблицами». Спасибо вам, добрые люди, что раскрыли мне глаза на положение дел в игровой индустрии. Я-то, несмышлёный imho-агент, думал, что игры делают для людей и ради заработка денег. А вот вы молодцы, сразу всё поняли и незамедлительно обрушили свой гнев на тех, кто так и не понял. Прекрасный поведенческий паттерн, очень актуальный. Продолжайте бороться за существование, только, пожалуйста, не со мной, а друг с другом, океюшки? Мой вердикт таков — если вам очень хочется прокачать свой gamerscore на три тысячи очков легко и непринуждённо, и при этом вы не брезгливы, игра явно стоит внимания. В ином случае правильнее будет пройти мимо, и время сэкономите. Счастья вам побольше и мирного неба над головой!
Моя оценка: 3 из 10