Вторник, 17 февраля, 2026
Главная > Игры > Xbox One > Grim Idle (Xbox One)

Grim Idle (Xbox One)

«Grim Idle» (Xbox One) poster

Grim Idle (Xbox One) постер«Grim Idle» (Xbox One)

Релиз: 8 ноября 2024
Разработчик: EvilCharm Games
Издатель: Desert Water Games

  Видеоигры уже давно стали для меня неотъемлемой частью мировой культуры, столь же важной и значимой, как музыка, литература или кино. Но как определить, является ли данное произведение искусства «хорошим» или «плохим», с какими критериями уместно будет подходить к оценке? Тут всё довольно просто, я считаю видеоигру хорошей, если для меня она выполняет такие функции:
— дарит эстетическое удовольствие от красоты нарисованного мира;
— ставит задачи на оттачивание мастерства или усидчивости, вознаграждая их выполнение ачивками;
— рассказывает интересную историю и позволяет самому принять участие в этой истории;
— даёт мне новые знания.
Лучше, конечно, если совпадений будет много, но в принципе даже одного сработавшего фактора будет достаточно, чтобы игра мне понравилась и запомнилась. Наверняка кто-то из читателей данного эссе запросто сможет расширить предложенный мною список своими личными знаками качества, да я и сам, если посижу и подумаю, обязательно сочиню ещё немало критериев отбора. Но сегодня разговор будет не об этом, нынче я предлагаю вам вспомнить игру «Grim Idle» и постараться объективно найти её место на шкале ценностей. Заслуживает ли она высоких оценок или её место на самом днище игрового рейтинга? Давайте порассуждаем вместе.

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  «Grim Idle» относится к разряду бесплатных, то есть любой зарегистрированный пользователь Xbox запросто может скачать её на свою приставку и наиграться вдоволь, не покупая никаких подписок. Насколько я понял, она также доступна и для владельцев ПК в магазине Steam, только там её придётся искать по названию «Grim Clicker». В игровой индустрии ситуация, когда один и тот же продукт для разных платформ имеет уникальное название, встречается редко. Видимо, у создателей были на то причины, ведь «как вы лодку назовёте, так она и поплывёт». Может, пытались замести под ковёр неприглядные продукты собственной жизнедеятельности, а может, желали расширить своё портфолио таким незамысловатым способом. Как вы понимаете, физических копий в природе не существует, да и мне сложно вообще представить себе человека, готового выложить кругленькую сумму за диск с этой игрой. Почему? Всё очень просто — это бесплатная игра жанра idle (если его можно назвать жанром), о чём прямо заявлено в названии. Удивлённо хмыкнули и постарались вспомнить, что это вообще за жанр такой? Прекрасно вас понимаю и сейчас всё расскажу.

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Игры «incremental game», также известные как «idle game», «clicker game» или «tap game», долгое время оставались для меня неизведанной областью. Конечно, я живу не в цифровом вакууме, поэтому глаз периодически натыкался на похожее сочетание букв в новостной ленте, да и про «тапание хомяка» в своё время немало было понаписано в разных социальных сеточках и площадках обмена мнениями. Даже краткое описание основных принципов idle-геймплея в статье на Вики уже приводит в состояние уныния, ведь в этих играх взаимодействие с пользователем сведено к минимуму. От юзера требуется лишь жмакать одну кнопку с нужной периодичностью да изредка нажимать плюсик около иконки с прокачкой, остальное игра делает сама. Да полноте, можно ли вообще называть сие творение игрой?! Если бы её делал школьник на коленке, то да. Я нормально отношусь к молодым игроделам, сам ещё в конце прошлого века сваял в школьном компьютерном классе простенький «Однорукий бандит» на Бейсике и понимаю, насколько это сложно. Но тут-то ситуация другая, ведь над idle-проектами трудятся целые команды, тратят сотни часов своей жизни и сотни тысяч хороших спонсорских денег. И ради чего, стесняюсь узнать, ради вот этого вот?!

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Как видите, в игре присутствует русский язык, чтоб разобраться в ней мог даже патриотичный путиноид. Сразу после запуска в левом нижнем углу экрана мы видим маленькую фигурку воина, бегущего сквозь тернии и буераки в правый нижний угол. Бежит он автоматически, в схватки вступает тоже без нашей помощи, да и победу над очередным негодяем одерживает самостоятельно. Враги появляются откуда-то из-за угла экрана, чтобы приблизиться к нашему герою, отхватить люлей и умереть. Да, вот так просто — они не атакуют, не защищаются и вообще ничего не делают, кроме как стоят и ждут смерти. В сравнении с этим даже орковские мясные штурмы выглядят не так уныло и безнадёжно, там ведь есть хоть какая-то цель, пусть и людоедская.

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Между собой враги отличаются по сути лишь показателем здоровья, а ещё иногда размером, и такие супостаты-переростки гордо именуются «боссами». Этих толстячков убивать придётся дольше, но и золотишка из них после смерти выпадает больше. На что тратится валюта? На прокачку, само собой, чтобы следующего босса можно было уничтожить быстрее. Правда, следующий босс и сам станет куда жирнее… Вот такая загвоздка и основная суть игры — нужно прокачиваться с такой скоростью, чтобы не задерживаться надолго на очередном противнике, только и всего.

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Рисовка уровней и персонажей нарочито сделана «под старину», с огромными пикселями и унылым задником, но от неё за версту разит дешёвым современным фейком по китайским лекалам. Скажите, а вам не захотелось немедленно выключить сие произведение и никогда больше его не включать, чуть только вы рассмотрели, куда попали? Мне вот хотелось, но останавливало любопытство и желание разобраться, что же привлекает людей в подобных играх. Ну, и желание получить три тысячи очков gamerscore за комплит тоже нельзя отметать, тем более в бесплатной игре, где «по мощам и елей». Кстати, вы обратили внимание, что практически любые показатели в этой игре отличаются какими-то космическими масштабами? Например, уровень жизни врагов сначала исчисляется десятками и сотнями очков, затем переходит на тысячи и сотни тысяч, и уже к пятому или около того уровню улетает в небеса. Число нулей в итоговом показателе перестаёт быть адекватным, и создатели прибегают к такому приёму: вместо тысячи и миллиона, к примеру, они пишут 1К и 1М соответственно. А дальше идут уже какие-то 1Qi, 1Sx и прочие буквенные экзерсисы, доступные для понимания лишь избранным. Подозреваю, что этот ход не блещет оригинальностью и в других idle-играх творится похожая вакханалия, но проверю своё предположение позже, сейчас предлагаю закончить обсуждение этого продукта. Подведём итоги экспресс-теста по тому списку, который я привёл в начале эссе.

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Итак, что насчёт эстетики? Да ничего, игра на мой взгляд получилась некрасивой. Разглядывать тут особо нечего, про удовольствие от картинки и говорить не приходится. Я вам больше скажу — среди тех стареньких игр для приставок вроде Sega Genesis, под которые так тщится мимикрировать «Grim Idle», есть гораздо более красивые экземпляры. И весят они при этом, заметьте, отнюдь не 605 MB, как наша пациентка. Загуглите как-нибудь размер любого rom-файла с игрой для Sega, а затем полюбуйтесь на скриншоты из неё же. Уверен, что сравнение будет отнюдь не в пользу «мрачного кликера». Да, игроделы тут попытались создать видимость ролевой составляющей, сочинили какие-то показатели оружия и вымучили подобие квестов, даже прокачку персонажа и специальные умения не забыли присуропить, но смотрится это донельзя уныло. Не надо так, право слово, насрал — прибери за собой, а не пытайся украсить дурно пахнущую кучку еловыми веточками и мишурой.

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Следующий критерий, про усидчивость или навыки владения геймпадом. Как вы уже поняли, управлять тут нечем, достаточно лишь изредка вмешиваться в процесс и прибавлять на единичку какой-нибудь показатель героя, поэтому данная игра способна лишь превратить игровой процесс в банальное просиживание штанов перед экраном. Впрочем, подавляющее большинство обывателей именно так и представляют себе будни геймера: тупо сидит себе, пялится в экран и жмёт на кнопки. Не так уж они и неправы, верно, мои дорогие любители жанра idle? Даже усидчивость здесь по большому счёту нафиг не нужна, ведь при выключении игры процесс не сбрасывается и не замирает, гринд золота, опыта и прочих крайне нужных цацек продолжается непрерывно. А если вы поняли, что объём поступаемых ресурсов за единицу времени совсем уж просел, можно провернуть этакий финт ушами: сделать сброс до начального состояния, сохранив при этом повышенный множитель. Таким образом ваш персонаж потеряет все накопленные умения и золотой запас, но зато скорость его гринда экспоненциально вырастет. Должен заметить, что такая игровая механика застала меня врасплох, я даже не подозревал о существовании подобных способов извлечения профита. Поэтому четвёртый критерий, про «новые знания и опыт», можно считать худо-бедно выполненным. Кстати, при сбросе появляется рандомная фраза на латыни, что тоже может побудить пользователя к получению новых знаний, хотя я в этом вот ни капельки не уверен.

Скриншот из игры Grim Idle для Xbox One
Источник: tsarap.ru (скриншот автора)

  Третий показатель, про интересную историю и собственное участие в ней, я даже обсуждать не вижу смысла. Ну какая уж тут, прастихоспади, история?.. Я даже не обижусь, если вы заявите мне: «Не, ну а чего ты хотел от бесплатной игры? Скажи спасибо, что вообще хоть какую-то картинку нарисовали да музыку вставили, могли и обойтись экселевскими таблицами». Спасибо вам, добрые люди, что раскрыли мне глаза на положение дел в игровой индустрии. Я-то, несмышлёный imho-агент, думал, что игры делают для людей и ради заработка денег. А вот вы молодцы, сразу всё поняли и незамедлительно обрушили свой гнев на тех, кто так и не понял. Прекрасный поведенческий паттерн, очень актуальный. Продолжайте бороться за существование, только, пожалуйста, не со мной, а друг с другом, океюшки? Мой вердикт таков — если вам очень хочется прокачать свой gamerscore на три тысячи очков легко и непринуждённо, и при этом вы не брезгливы, игра явно стоит внимания. В ином случае правильнее будет пройти мимо, и время сэкономите. Счастья вам побольше и мирного неба над головой!

  Моя оценка: 3 из 10

tsarap
Пишу о том, что чувствую, пока не стало слишком поздно.
http://tsarap.ru

Добавить комментарий