LEGO «Marvel Super Heroes 2» (Xbox One)
Релиз: 14 ноября 2017
Разработчик: Traveller’s Tales
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
«Тот, кто ожидает от видеоигр многого, рано или поздно начнет их презирать; тот же, кто не делает этого, презирает их с самого начала.» Метко сказано, как считаете? Конечно, это не моя цитата. Да и не цитата это вовсе, я просто взял фразу, приписываемую целой куче авторов, и заменил в ней слово «близких» на «видеоигр». Сейчас же, когда вскрылась искусственность данной псевдоцитаты, она уже при всём желании не покажется вам мало-мальски значимой или привлекательной, но в этом и был заложен смысл. Просто многим кажется, что если сложить воедино, скажем, продукцию нескольких компаний, совершенно отличную по своим свойствам и предназначению друг от друга, то полученный микс вберёт в себя всё лучшее от исходных ингредиентов и на выходе получится реальная бомба. Но нет, так не работает, точнее — работает, но не всегда. Я уже давно отношусь к таким «коктейлям» с некоей внутренней опаской. А вдруг, паче чаяния, данная бомба на выходе рванёт так, что мозги набекрень встанут?! Вот и к игре LEGO «Marvel Super Heroes 2» я некоторое время после покупки диска буквально боялся прикоснуться, ведь тут, судя по всему, была заготовлена настоящая бомбуэ для поклонников творчества Marvel и LEGO. Пластиковые конструкторы от датской фирмы я не люблю, мне они кажутся чересчур простенькими и излишне дорогими, в комиксах же вообще не разбираюсь, хотя и осилил несколько фильмов про супергероев с красным логотипом на обложке. Чего ждать от игры, где смешались воедино настолько чуждые для меня вселенные? Да пофиг, «fortes fortuna adiuvat», как вытатуировал на своей руке мой старинный приятель, дабы подчеркнуть… Ну, что-то там он наверняка хотел подчеркнуть, но я собрал вас здесь сегодня не для этого. Вы ведь зашли сюда, чтобы услышать мои эмоции от игры и сравнить их со своими, верно?

Вариантов изданий LEGO «Marvel Super Heroes 2» для Xbox One существует множество, издатели постарались охватить максимально возможную аудиторию потенциальных покупателей с различной толщиной кошелька. В цифре можно приобрести самое обычное издание за $19.99, можно потратиться серьёзней и получить «Deluxe Edition» версию за $34.99, куда уже включены все DLC. И есть ещё прям самая вкуснятина — комплект LEGO «Marvel Collection», куда входят «Marvel’s Avengers» и обе части «Marvel Super Heroes» со всеми дополнениями, но стоит это удовольствие целых $59.99, если без скидки. Недёшево, верно? На дисках же ситуация иная: обычное издание попадается часто и стоит около полутора тысяч рублей в нормальном состоянии (иногда даже новое), вариант «Deluxe Edition» почти не встречается в продаже, поэтому цену на него я не знаю и гадать не собираюсь. Но есть и отличный вариант для коллекционеров-нищебродов, к коим относится и ваш непокорный слуга — комплект LEGO «Marvel Collection» на двух дисках, прошу присмотреться к нему повнимательнее! Три игры со всеми дополнениями, и — барабанная дробь — всего лишь за пару тысяч вечнодеревянных (это новое издание, бэушку можно найти и дешевле). Ну, и кто там вечно бубнит о том, что диски дорогие и вообще устаревший формат хранения данных, а цифровые копии — выбор экономного игрока?! Кстати, обратите внимание на разницу в возрастных рейтингах на дисках и коробке. европейская PEGI поставила игре рейтинг 7 за нереалистичное насилие по отношению к фантастическим персонажам, но германская USK посчитала иначе и влепила 12+ (Freigegeben ab 12 Jahren) за те же заслуги. Так или иначе, я уже давным давно перевалил и семилетний, и двенадцатилетний рубежи своей жизни, поэтому с удовольствием окунулся в этот пластиковый мир «нереалистичного насилия». Ведь оно куда лучше насилия реального, которым сейчас в этой стране переполнена любая подворотня, правда?

Сюжет, как мне кажется, в подобных играх уже давно считается непростительным излишеством как среди разработчиков, так и среди пользователей. Вот признайтесь, как на духу — вы поняли хоть что-то в сюжете очередного фильма от Marvel? Я сейчас не про «голактеко опасносте» и не про хитросплетения фамильных древ очередных «неуловимых мстителей», я спрашиваю именно о смысле. Вот появляется, к примеру, злодей по имени Кэнг Завоеватель. Не спутайте с Крэнгом, это из другой вселенной! Чего желает этот господин? Правильно: захватить и поработить все доступные миры, используя армию своих верных прихлебателей и попутно уничтожив защитников. Так вот вопрос — а чего этому самому Крэнгу тьфу, Кэнгу, не сиделось в своём уютном мирке, наслаждаясь безграничной властью? Чего он вообще попёрся в чужую вселенную, где для него всё непривычно и ново? Унитазов награбить захотелось, показать всем на свете, что если зло что-то возжелало, то нужно незамедлительно принести ему всё на блюдечке с золотой каёмочкой? У меня вот нет и быть не может ответа на этот вопрос, и продукция Marvel ну вот ни капельки мне в деле поиска смысла не помогает. Впрочем, это даже хорошо, что не нужно влезать в шкуру негодяя и пытаться распознать его замыслы, ведь гораздо проще нацепить красный пуленепробиваемый костюм и выжечь мерзавцу его наглые очи тепловым лучом. И да, такую возможность игры с логотипами «TT Games» и «LEGO» нам всегда готовы предоставить по первому требованию, лишь бы у пользователей интерес не пропал да счета компаний продолжали пополняться хрустящими ассигнациями. Хотя о чём это я, какие нафиг ассигнации, двадцать первый век на дворе — главное, чтобы юзеры не забывали переводить на счёт компаний свои средства, приобретая новые тайтлы, да ещё по возможности season pass докупали и прочие ништяки. Сейчас посмотрим, чем нас побалуют разработчик с издателем на этот раз.

Когда я впервые открыл набор персонажей, то чуть не выпал в осадок от количества разнообразных героев. Вот, гляньте сами на скриншот сверху и оцените масштаб трагедии. И ведь это лишь вершина айсберга, так как некоторые герои имеют несколько вариаций, занимающих лишь одну клетку сетки. Обычно я не жалуюсь на маленькие размеры экрана своего телевизора, но тут мне реально пришлось нацепить очки, чтобы суметь разглядеть нужного мне в данный момент героя и не промахнуться при выборе. Стоит учитывать и тот факт, что добрую половину персонажей я видел вообще впервые. Хотите, проведём небольшой тест из серии «насколько хорошо вам знакома вселенная Марвел»? Тогда найдите на скриншоте Морбиуса, Капитана-оборотня, Тритона и Живую Мумию и засеките время, которое у вас уйдёт на этот поиск. Кстати, для комплита игры этот трюк придётся сделать в обязательном порядке, одно из достижений требует наличия именно этой четвёрки персонажей в составе вашего активного отряда. Глаза разбегаются от обилия разноцветных однотипных фигурок, верно? Если что, скриншот я сделал уже в тот момент, когда смог заполучить вообще всех доступных человечков, а средства передвижения в данной игре докупаются отдельно и находятся в своей собственной сетке. И да, получить доступ к какому-нибудь редкому и вкусному герою будет порой ой как непросто и займёт этот процесс не один час реального времени. Я прекрасно понимаю и желание Marvel дать игроку пощупать максимальное количество своих нарисованных героев, и желание LEGO продать потом этим же фанатам как можно большее количество своих пластмассовых фигурок за хороший прайс, но вот вы сами-то как считаете — не перебор в данном случае с количеством юнитов? Не, всё нормуль? Тогда идём дальше, верные поклонники франшиз!

Если я правильно понял обещания производителя на коробке с диском, в этом сборнике именно игра LEGO «Marvel Super Heroes 2» получила «Xbox One X Enchanced feature», и это видно сразу. Конечно, мои слова не стоит воспринимать как истину, ведь данная игра стала для меня только вторым или третьим триплэй-проектом, который я целиком прошёл на Xbox One X. Но, чёрт побери, как же классно ту всё нарисовано! Что в роликах, что в процессе самой игры, графика буквально сшибает неподготовленного юзера с ног. Вот правда — это очень красиво и технологично. Когда видишь своими глазами, как в зеркальном забрале шлема Железного Человека отражается мир вокруг, когда рассматриваешь флору и фауну морских глубин, когда с хрустом шлёпаешь по проваливающемуся снежному насту на пути в К’ун-Лун — ну разве не прелесть? Графонию я бы влепил десять из десяти не задумываясь, конечно, с учётом того, что это ЛЕГО-серия. Кстати, вы не в курсе, а куда делись миры Людей Икс и сами персонажи этой вселенной?

С размерами игрового мира тут тоже решили не мелочиться, поэтому количество и габариты доступных нам локаций реально впечатляют. Правда, здесь притаилась и ма-а-аленькая такая загвоздка, ведь чем больше мир, тем больше в нём мест для всяких там активностей и тем больше времени игрока уйдёт на их поиск и выполнение. Но любители комплита (или, как говорят сонибои, «любители платины») тем и отличаются от обычных игроков, что заранее согласны несколько десятков часов пылесосить вдоль и поперёк игровую карту для сбора малозначительной фигни для очередной ачивки. Нужно заметить, что в этой игре мой внутренний аутист получил целое море удовольствия, прочесав все уровни и общую карту мелкой гребёнкой и собрав-таки все на свете золотые блоки, миникиты, карточки персонажей — да вообще всё! Понимаю, что подобная трата времени многим может показаться пустым и чуждым занятием, поэтому обращаюсь лишь к своим собратьям по несчастью: поверьте, тут классно.

Если говорить о ставших для меня раздражающими факторах этой игры, то в первую очередь я бы упомянул «отвратительную парочку» — боёвку и полёты. Я прекрасно понимаю, что технологии не стоят на месте и технический прогресс необходим и неумолим, но вот эта боевая система, кажется, создана лишь с целью максимально затянуть прохождение игроком уровней. Пользователи, отдавшие на растерзание серии «ЛЕГО» десятки и сотни часов своей жизни, наверняка прекрасно понимают, о чём я толкую. Вот стреляете вы, к примеру, в какой-то объект на карте из дальнобойного оружия. Он разваливается на детальки, которые некоторое время просто валяются на полу и не дают вам ни пройти дальше, ни поразить следующие за ними объекты, так как выпущенные вами снаряды попросту утыкаются в эти самые детальки. Потом, хвала Создателю, они всё же начинают моргать и ещё спустя сколько-то времени наконец отправляются на пластиковые небеса. Почему бы не сделать так, чтобы исчезновение разбитых блоков отнимало меньше времени и нервов?

В ближнем бою дела обстоят ещё хуже: попробуйте подлететь к объекту и атаковать его ударом с воздуха. Уверяю, что получится это далеко не с первой попытки, а ваш персонаж будет просто махать руками и ногами, выкрикивая в пустоту «хэй!» или «йух-ху!» и молотя воздух в тщетной попытке добраться-таки кулаками до заветной цели. Особенно, по моим наблюдениям, от такой боёвки страдают всякие громилы вроде большого Грута, которым становится физически невозможно разбить кулаком объект, находящийся под ними или на некотором отдалении, и они просто долго и яростно валтузят пустоту. А постоянно юзать довольно имбовых персонажей вроде Железного Человека, натренированных для полёта, и обладающих мощным дальнобойным оружием, за восемьдесят часов игрового времени может превратиться в муку. Сами столкнётесь, когда будете выполнять челенджи по уничтожению матюгальников Кэнга или зачистке неба от его же дронов. Нафига мне этот огромный выбор персонажей, если использую я от силы десяток запомнившихся особей, а большинство героев вообще не включал ни разу?! Вопрос риторический, нужно было выпустить пар, прошу понять и простить.

Теперь давайте про полёты, к коим я ещё заодно присуроплю плавание под водой, ведь механика там не отличается ни на йоту. Практически все перемещения по карте, связанные с полётом или дайвингом, я выполнял за девчушку в жёлтом комбинезоне по имени, если я правильно помню, Сигнал (шестая слева в верхнем ряду). Она умеет летать на самом деле быстро и при этом хорошо маневрирует в воздухе, остальные летуны или медлительны, или вообще способны нафиг сбиваться с курса при малейшем движении стиком. Про персонажей же с паутиной я вообще рекомендую забыть, лично для меня гонка за Человека-Паука стала реальной пыткой, когда он произвольно менял высоту траектории или совершал неожиданный прыжок вперёд или вверх. Хорошо ещё, что таких гонок на всю игру заготовлено одна или две, иначе бы мой комплит закономерно накрылся медным тазом, нервы-то чай не железные. А вот эта погоня на вертоплантере за удирающим негодяем в одном из эпизодов, когда игрок раз за разом пролетает мимо парящего в воздухе миникита и никак не может попасть в него очередью из пулемёта? Ну вот как, скажите, я должен был догадаться с работающим через пень-колоду Ютубчиком, что нужно не стрелять в этот миникит, а собрать его, применив так называемую «бочку» из арсенала фигур высшего пилотажа? И как эта самая «бочка» вообще включается? У меня это получилось чисто случайно, когда я судорожно нажимал все кнопки на геймпаде, потратив на этот уровень несколько десятков минут жизни и довольно много нервных клеток. А уж какие словосочетания я при этом использовал, так это вам лучше вообще не знать.

Напоследок же я заготовил ещё один раздражающий момент, весьма неожиданный, но тоже способный привести неподготовленного юзера в состояние, близкое к бешенству. Встречайте, дамы и господа — переключение между персонажами! Вы же помните, что в играх «ЛЕГО» многие персонажи обладают эксклюзивными навыками или умениями, и для выполнения заданий нужно периодически переключаться между ними? Отлично, идём дальше. В старых играх сменить персонажа было довольно просто: коротко нажали «Y» — получили управление над следующим героем из партии, зажали «Y» — выскочила менюшка с полным набором доступных в данный момент героев. Так вот, в новых играх всё чуть сложнее, ведь часть героев имеет несколько форм (например, Тони Старк и Железный Человек, или маленький и большой Груты). И переключение между этими формами происходит, вы не поверите, тоже длительным нажатием «Y»! Вот играете вы за Железного Человека, потом решаете переключиться на кого-то другого, выбрав его из меню, зажимаете для этого «Y», а он лишь скидывает костюм и оборачивается Тони Старком. Зажимаете кнопку ещё раз в надежде, что вот сейчас-то всё непременно получится, а он опять надевает костюм и вуаля — перед нами вновь Айрон Мэн. И всё это, заметьте, каждый чёртов раз сопровождается быстро задалбывающей однотипной анимацией секунд этак на восемь. Знаете, как правильно переключаться? Нужно зажать «Y», подержать секунду или две, начнётся анимация переодевания, после этого кнопку нужно будет отпустить и затем повторно зажать ещё на секунду до появления меню выбора персонажа. И далеко не факт, что вы идеально попадёте при этом в установленные создателями тайминги, поэтому процедуру «нажать-отпустить-зажать-подержать» придётся выполнять три, четыре, а то и больше раз кряду. Отличный способ через час игры превратиться из обычного геймера в яростного Халка, уж поверьте моему опыту.

На этом я планировал остановить свой поток претензий к игре, но память услужливо подкинула мне ещё несколько нюансов, за которые LEGO «Marvel Super Heroes 2» в процессе прохождения запросто можно начать тихо ненавидеть. Возьмём, к примеру, любую из миссий Гвенпул. Ага, это та самая девчонка в розовом, которая выдаёт нам миссии на розовые блоки, открывающие доступ к дополнительным возможностям. Перед каждым своим уровнем она несколько минут болтает без умолку и демонстрирует нам комиксы, и промотать этот словесный понос при первом прохождении возможности нет. Потом мы наконец попадаем на уровень, но и тут засада — ещё минуту нам демонстрируют виды этапа, а оператор камеры, кажется, считает своим долгом облететь всю карту и заглянуть во все уголки. И вот мы получаем-таки контроль над своими персонажами, делаем первые неуверенные шаги, убиваем пару врагов или там сносим объект из кубиков, и тут бац! Контроль снова отбирают, ведь мы совершили продвижение по сюжету, а тонкий голосок Гвенпул ещё пару десятков секунд что-то щебечет, демонстрируя нам новые точки интереса. В такие моменты, сознаюсь, я просто сидел на полу перед телевизором и шёпотом просил «игрушечка, милая, можно я ещё немножечко поиграю, ну позязя…»

Вот как тут не вспомнить добрым словом старые добрые игры этой серии, вроде незабвенной LEGO «Pirates of the Caribbean: The Video Game» для Xbox 360, где персонажи вообще разговаривать не умели, а все перипетии сюжета объяснялись с помощью незамысловатой анимации и доброго юмора. И неплохо ведь получалось, помните? Тут же голоса звучат буквально отовсюду, особенно когда вы впервые попадаете в центр Манхеттена там или на Старый Запад. Голоса непрерывно вопят со всех сторон в борьбе за ваше внимание, голоса указывают вам на необходимость активности и что-то требуют, приказывают, навязывают… Вроде планировал укрыться в нарисованном мире от накопившихся проблем, а на деле попал в местный аналог опостылевшего офиса или своей станции метро. И отключить звук нельзя, ведь тогда вы просто не услышите ошалелый мяв мистера Тиддлса. Если что, это кот такой, его нужно будет раз десять отыскать на карте, ориентируясь исключительно на его мяукание.

Скорее всего, будь LEGO «Marvel Super Heroes 2», я поставил бы ей итоговую оценку куда выше, но тут как уж есть. Создатели постарались выкрутить на максимум все доступные им свистелки с перделками, что придётся по вкусу далеко не каждому пользователю. Слишком много звука, слишком ярко и аляповато, слишком много персонажей и способностей, слишком… Да буквально всё! Разве что фирменного юмора тут мне было маловато, но от победившего в рэп-баттле ДиДжея Сфинкса я похихикал, чего уж тут скрывать. Знаете, кому он посвятил свою победу? Своей mommy, которая была для него примером хорошей mummy. А мотоцикл Капитана Америки, оснащённый люлькой, даже вернул на мгновение в хорошо забытое совковое прошлое, когда подобные драндулеты с коляской вовсю рассекали по извилистым тропинкам моего родного села. Многим наверняка запомнятся и новые головоломки, часто не такие уж и простенькие, и заковыристые способы получения того или иного золотого блока на уровне, и красивые пейзажи вкупе с разнообразием доступных персонажей. Главное, чтобы всё это великолепие не вызвало передозировку, а с этой игрой овердоз вполне реален. Счастья вам побольше, дорогие мои, и мирного неба над головой!
Моя оценка: 7 из 10