«DPS Idle» (Xbox One)
Релиз: 8 ноября 2024
Разработчик: YDKR
Издатель: Desert Water Games
Как вы думаете, для кого и для чего вообще создаются игры жанра idle? Я думаю, что все прекрасно понимают основную задачу при создании любого проекта — отбить вложенные деньги и (опционально) получить неплохую прибыль. Вариантов заработка на видеоиграх у разработчиков довольно много, я навскидку могу предложить несколько: продажа собственно игры или DLC для неё, встроенные микротранзакции, показ рекламных баннеров от сторонних компаний. И чем глубже я погружаюсь в дурно пахнущее болото idle-кликеров, тем меньше понимаю их предназначение и собственно метод, с помощью которого разработчик и издатель чаяли срубить бабла с юзеров. Баннеров тут я не встречал, микротранзакции хоть и присутствуют, но юзать их не хочется вообще, а платить деньги за очередной таймкиллер будет лишь человек, остро нуждающийся в паре десятков новых ачивок на своём аккаунте. У меня даже закрадывалось подозрение, что в код этих поделок встроен какой-нибудь майнер или подобная мерзкая штучка, но потом я вспоминал, что распространением игр занимается фирменный магазин Майкрософт, а уж они наверняка продумали отсечку этой дряни ещё на уровне лицензирования. Видимо, придётся мне продолжить свои изыскания, устанавливая на приставку всё новые и новые кликеры и пытаясь обнаружить потаённый смысл в этих бесхитростных пародиях на игры. Сегодня я препарирую «DPS Idle», и если вы не особо брезгливы, то айда со мной!

Оказывается, существуют целые издательские компании, вкладывающие деньги в производство кликеров и затем продающих готовые изделия по всему свету. К примеру, быстрый поиск демонстрирует всем заинтересованным, что в портфолио компании Desert Water Games полно idle-игр по $5 за штучку, которые легко комплитятся за полчаса-час и приносят в копилку игрока тысячу или даже две gamerscore. Я почти уверен, что их собственно и покупают исключительно ради лёгкого пополнения баланса очков. Часть же игр издатель вообще раздаёт на шару, видимо, отчаявшись продать их даже за пятёрку, и «DPS Idle» как раз из таких. Про разработчика же игры, компанию YDKR, Гугл рапортует лишь то, что на самом деле этих ребят зовут ИП Семенов, базируются они в Расчленинграде-на-Неве и не так давно они искали себе степлер в аренду нового дизайнера. И, судя по всему, покамест не нашли, ведь в списке их творений для Xbox One до сих пор сиротливо жмётся только данный проект. Должно быть, все свободные гениальные творцы или в ужасе покинули эту страну, или покорно ушли делать смуту, попиливая бюджеты и пришивая рукав к известному месту в ответ на запросы пользователей. Думаете небось, что это во мне бурлит нестерпимое желание хаять всё местное и преклоняться перед всем импортным? А давайте попробуем вместе беспристрастно глянуть на нынешнюю виновницу эссе, выводы же, я уверен, вы сможете сделать самостоятельно.

Итак, геймплей. Если в предыдущем рассмотренном мною кликере, «Grim Idle», разработчики хотя бы попытались создать видимость игры и нарисовали что-то отдалённо похожее на анимацию персонажей, тут даже с этим решили не заморачиваться. Прямо по центру экрана висит нарочито пикселизированная картинка «врага» с полоской здоровья под ней, рядом помечен размер денежного вознаграждения за убийство, а ещё может быть нарисован специальный предмет, листочек или брильянтик, который при удачном стечении обстоятельств тоже можно залутать с трупа. Переключаться между противниками, повышая или понижая таким образом их уровень сложности, рекомендуют с поможью кнопок «влево» и «вправо», но можно использовать курсор. Ага, для меня это уже вторая idle-игра для приставки, где навигация по меню реализована с помощью курсора. Видимо, изначально их создавали для комплюктерных игроков, и при портировании на консоль даже не подумали модифицировать управление для удобства пользователей с геймпадом. Что это — профессиональное раздолбайство? Нежелание или неумение адаптировать свой продукт для нужд человека? Или просто AI, написавший код этой игры, банально не умеет покамест фиксить программу под реалии другой платформы? Куча вопросов и ни одного ответа.

Словно подтверждая мои предположения о замешанном в создании данной игры AI, на поверхность начинают вылезать другие элементы интерфейса. Посмотрите, к примеру, на игровую колоду, расположенную внизу экрана. Да, в данном случае игра представляет собой этакую солянку, одним из ингредиентов которой являются карты персонажей с прописанными на них умениями и навыками, но сейчас меня волнует другой вопрос. Так вот, как вы думаете: эти карты на самом деле рисовал человек, дизайнер там или художник? Сидел вот такой перед экраном, корпел, фантазировал, рисовал, и получал за это зарплату и премию? У меня вот подобный дизайн всколыхнул воспоминания о том, как в своё время хайпанул Мальвин Татьяныч, создавая сайты с помощью якобы самодельного искусственного интеллекта и впаривая его доверчивым хомячкам под видом «хай кволити, вэри спешл, онли фор ю, май френд». Время хорошего художника, знаете ли, стоит хороших денег. А ещё денег стоят время программиста, управленца, переводчика, в конце концов. И откуда заказчику взять деньги на зарплату всем этим людям, если сделанный ими продукт он в дальнейшем планировал раздавать бесплатно? Гораздо логичнее подрядить на это машину, благо, потребляет она лишь электроэнергию да сетевой трафик. А это гораздо менее затратная статья расходов, нежели зарплатный фонд целого штата сотрудников, где только на налогах и прочих страховках да пенсионных отчислениях можно вылететь в трубу.

Ладно, давайте всё-таки поговорим о геймплее, мы же здесь для этого собрались. В самой верхней строке на экране нам демонстрируют основные показатели: размер наносимого вами урона, накопленное золотишко и запас дополнительных усилителей персонажей. Механика проста до безобразия, вам нужно лишь подождать, пока накопиться достаточное количество золота, и открыть затем сундук, из которого в колоду внизу игрового поля выпадут случайные карты. Когда колода заполнится целиком, можно будет сделать апгрейд одного из персонажей, при этом его уровень и умения возрастут, а остальные карты пропадут. Далее опять копите золото, открываете сундучки, собираете заново колоду и прокачиваете уже другого персонажа. И так по кругу, пока не надоест. Показатели вашего урона выросли, а приток золотишка обмелел и грозит напрочь иссякнуть? Переключитесь на более сильного противника, с него лут падает побогаче. Ещё можно использовать листочки или камушки, они тоже дают прирост урона какой-нибудь карте, если повезёт, конечно. Только вот прирост урона (его ещё называют DPS, damage per second, и эту аббревиатуру даже вынесли в название игры) от этих листочков является перманентным и пропадёт после очередного апгрейда колоды. Или не пропадёт, это ведь игра, помните? Тут всё так непредсказуемо, прям как в русской рулетке.

Разговор об игре уже можно было сворачивать, но я ведь решил хорошенько изучить эти самые кликеры и докопаться до причины, по которой люди продолжают тратить на них свои деньги и время. Отступать? Чёрта с два! Показатель DPS в левом верхнем углу экрана постепенно увеличивался, банк распухал от золота, запасы листиков, камушков и птичьих черепушек (кстати, что это за хрень и для чего она нужна?) тоже продолжали расти. А потом я заметил появившуюся словно из ниоткуда новую закладку с наймом героев, видите, она похожа… Блин, на что же она похожа?.. Океюшки, допустим, это початок невиданного в нашем грешном мире кормового растения. Так вот, в этой закладке появилась возможность нанять себе героя, за приличные, должен заметить, игровые деньги. Долго ли, коротко ли, но я накопил-таки нужную сумму и купил себе охотницу, можете полюбоваться на скриншоте сверху. Что мне дала эта покупка? Да собственно ничего, я даже не понял, на черта вообще понадобились в такой «игре» какие-то там герои. Подозреваю, что они тоже должны были влиять на прирост показателя урона в секунду, но тут моё терпение окончательно иссякло и я удалил игру с консоли. Благо, все доступные ачивки к тому времени уже были получены, ведь для комплита «DPS Idle» обычному игроку понадобится час-два, вряд ли больше.

Настало время эпикриза, поэтому я постараюсь подытожить свои впечатления от игры. Графика тут отсутствует напрочь, художника с такими работами осмеяли бы даже на Pinterest`е, а с DeviantART`а вообще погнали ссаными тряпками. Подозрения, что это всё создал не человек, только укрепились. Уверен, что продажи экспресс-дизайна Татьяныча ныне пребывают в устойчивом минусе, поэтому он подрядил безработный AI шабашить на новом поприще. Посмотрите на скрин, тут тоже принципиально не используется буква «ё», от которой у самизнаетекого бомбит пердак уже не один десяток лет. Геймплея нет, музыки тоже, вовлечённость нулевая, удовольствие от процесса даже упоминать не стоит. Так какие же у игры плюсы, за что я вообще влепил ей не ноль, а целых четыре балла? Плюсов тут ровно два: бесплатность и быстрые ачивки. Так может, и не стоило вовсе писать такое развёрнутое эссе об игре, которая определённо того не заслуживает? Возможно, тут просто есть один нюанс — я пишу искренне, а любой искренний рассказчик или писатель расскажет или напишет гораздо больше, чем собирался. Не верите? Спросите у любого психиатра или, избави Б.г, полицая. А может, я вообще возвёл тут в своём эссе напраслину, и эту игру с любовью и старанием делал молодой начинающий гемдизайнер, работавший за еду и доброе слово. Будьте добрее друг к другу и счастья вам побольше!
Моя оценка: 4 из 10